沒幾張圖的圖文 http://anandydy529.blogspot.tw/2013/03/blog-post_23.html 我會買遊戲主機也是個意外,主要是遊戲機上沒有想玩的遊戲,直到我看到XBOX360上的 「戰爭機器」實機預告,不只遊戲畫面真讓人驚豔,還有被簡稱鐮鋸槍的騎兵突擊步槍後 ,總之360就是買定了。 「戰爭機器」讓人驚訝的是一個賣遊戲引擎的遊戲居然會賣的那麼好,我想除了操作簡單 外還有充滿著英雄元素的劇情「戰爭英雄為了救父親在前線抗命結果遺棄在監獄被好友救 出後不只拯救世界還和前上司大合解」,不過以他的遊戲本質肯給故事模式算很好了,不 然看看隔壁棚的浴血任務只有對戰可以玩。 「戰爭機器二」開始找了Karen Traviss來寫遊戲劇本和小說,為了讓這遊戲有點內容加 了許多伏筆,但遊戲破關後也沒解釋,跟本是來亂的。撇開劇情二代算是這系列中最有趣 的,首先鋸人可以從背後來,還可以尬電鋸、每種武器都有處決動畫、手榴彈可以到處插 、挾持倒地的獸人當人肉盾牌等、也弄了一首很有氣勢的背景音樂,這首用了三代還沒被 換掉;可惜的是AI問題還是沒有解決,不過二代不管是在突破性和趣味性都有一個指標在 ,也可以說幫後面的幾部作品打下不錯的基礎。 「戰爭機器三」不管是劇情還是遊戲都很火大,做為一個三部曲完結不但沒有解釋二代的 伏筆,反而加入了更多沒解釋的內容,這劇本只能算是「戰爭機器2.5」;單機模式可以 看出製作者想把玩家趕出掩體,因為前幾代的單人瘋狂模式玩家只要拿把狙擊槍躲在最後 面射就破關了,所以做了不少掩體後攻擊的設定,例如螢光變異獸、螢光黏液獸和鑽地獸 發射器等,問題是製作團隊沒有玩過內容,導致單人瘋狂模式下有些地方不開骷髏就卡關 ,感覺製作者的心態是「我給你秘技(骷髏)了,瘋狂還過不去不是我們的問題」,另外 螢光黏液獸這隻真的需要修正傷害,瘋狂模式下他不管遠近攻擊都能必殺,濺射範圍很大 ,本體又不容易打死,幾乎有他在的地方就有問題存在。例如某個滑輪關卡,玩家拿手槍 從高處滑到地面,結果螢光黏液獸提早攻擊所以玩家一落地就被炸死,一整個莫名其妙。 如果單純比單機模式三代會比一代還低分。 「戰爭機器:審判」第一輪玩完後只有「巴德那有那麼帥」這想法,不過製作者也有抓到 一些要領,團隊多了個棕色馬尾身穿緊身衣的黑甲軍校生蘇非亞,操作她的時候從背後視 角非常賞心悅目。劇情方面和一代差不多,就是找個獸族將軍炸了他。但也很佩服製作者 巧妙的把遊戲劇情和遊戲難度這兩樣結合起來,相信不少好漢提當年勇時免不了加油添醋 一下,而玩家可以自己選要不要加油添醋來提升難度,不過後期的解密內容有些類似很可 惜;至於單人部份,可能是AI有所突破,瘋狂模式不開解密不會太難打,反正一樣拿把能 瞄準的槍龜在後面慢慢打就行。不過我審判的瘋狂還沒破關,日後對這段可能有修改。 單人瘋狂模式評比的話,「戰爭機器二」>「戰爭機器:審判」>「戰爭機器」>「戰爭 機器三」,至於為什麼我總是用「單人瘋狂模式」來評論?因為以單機射擊遊戲來說算是 簡易的一款遊戲,所以用瘋狂模式才有比較不好打的感覺。 -- ‵ˋ¥ˊ′ http://0rz.tw/59540 ΒΒΒΒΒΒΒΒΒΒ ▕╮ζ▏ ΒΒΒΒΒΒΒΒΒΒ ╔═════════╗             ﹨ ξ ∕ ║AndyAWD ║              ○ξ●  ║評價 ★★★★★║              ├╯ ╰┤  ║ 電 鋸 本 命 ║ ∕〉  〈\  ╚═════════╝







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